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【游戏强打星】IGN各媒体满分评价!《战神》系列最新作,迎向以北欧神话为舞台的全新冒险

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由索尼电脑娱乐旗下圣塔莫尼卡工作室开发制作的《战神(God of War)》系列,2005年于PS2平台首次登场,战斗巧妙地融合了QTE(Quick Time Events)玩法,并以爽快的连段攻击及华丽残忍的终结技开创动作游戏的新纪元,一发售即吸引全球玩家的目光,也让该作被国外游戏媒体IGN评为PS2最优秀游戏的第4名。

所有的一切,都从这里开始…

《战神》一直是PlayStation阵营最具代表性的独占游戏,想看该世代主机如何发挥性能极限,挑这款就对啦!除了家机外、在掌机PSP也推出过两款作品,整部系列内容相当丰富,不过剧情流程并非与发售时间吻合,若想体会故事的完整性,可依照《崛起》、《奥林帕斯之链》、1代、《斯巴达的鬼魂》、2代、3代的顺序玩下来,多款游戏後期也推出了重制版和合辑,有兴趣的朋友可思考看看如何以最划算的方式购入吧!

https://www.youtube.com/watch?v=Hf2adVqQn3ghttps://www.youtube.com/watch?v=WiVk9EKdjq4

随着希腊神话的神只几乎被杀光,题材元素似乎用得差不多,不少玩家想着《战神》系列是否就此完结、画下句点时,2016美国E3展火速发表新作的消息,标题不如外界想像冠上「4」的数字,而是以无印的方式命名,意味着一个全新的开始,也消除掉需接触前作才能游玩的疑虑,而睽违5年的新作已在日前于PS4发售,故事舞台移往了北欧世界,离开众神的阴影,年迈的克雷多斯和孩子阿特柔斯一起在陌生的土地生活着,看到这里不少人一定好奇新任妻子是谁,为防捏他在此先卖个关子罗~

在首次遭遇和杂兵的战斗中,玩家应该就能意识到无法再像以前一样杀爽爽了,而面对关卡BOSS,更是立马感受难度的提升,虽然不如《暗黑灵魂》和《仁王》那麽HARDCODE,但没有思考战术、熟悉防御翻滚这些指令的话,一不小心就会挂点,加上战斗采用临场感的过肩视点进行,无法即时性的看到侧面及身後的敌人,切记要留意画面上的标示、切换视角掌握敌人行踪,为了让自己不会有折片摔手把的冲动,建议在开头的难易度选项先以「着重故事」和「着重均衡体验」为优先,待日後上手後再来挑战更高的难度吧!

面对小BOSS一不留意还是会领便当的!
和身份不明的北欧神只激烈战斗,完全展现PS4高规格的硬体效能。
挑战最高难度的建议是「具有神一般的反应和对策」(抖…)

制作小组曾透露,系列作玩家最後几乎都固定只用某些武器,比起数量来说,专精于质的表现会更适合,固大幅度减少了武器种类,透过技能树的点选解锁,让看似单调的斧头带有不同特性,其实这样做和获得新武器的乐趣是一样的,玩家还能以盾牌及赤手空拳的方式战斗,跟随在身旁的阿特柔斯也能使用弓箭辅助攻击,除了产生多种COMBO变化外还有诱敌的效果,而进入剧情後段,玩家会发现斧头和弓其实背後皆带有重要的意义在。

IGN、Polygon等多间海外媒体皆给予《战神》新作满分评价,「半瓶醋」、「鲁蛋」等多位台湾人气YouTuber及实况主也纷纷直播游玩此作,小编个人感想是战斗爽度依旧、动脑的解谜成份也在,剧情份量足,对克雷多斯和阿特柔斯的亲情互动有相当深的着墨,感受到克雷多斯人性的另一面,本作带来的是一个全新的体验,称得上是拥有PS4的玩家必买的游戏呀!

绅士道进行翻译

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